浅谈网络游戏中虚拟财产的保护
来源:法律编辑整理 时间: 2023-04-25 14:22:15 168 人看过

随着现代经济社会和计算机技术的飞速发展,网络游戏的出现和发展也经历了跳跃式的前进,科技是一把双刃剑网络游戏给人们带来了非同寻常的享受但是网络纠纷也频繁给人们带了苦恼和不便。特别是网络游戏中的虚拟财产成为纠纷的焦点,而我国现行法律并没有针对此问题作出明确的法律规定。加快进行相关的法律制度建设以保护具有中国特色的网络游戏业的健康发展,已成为网络游戏产业发展的重要课题。

一、我国网络游戏产业发展的现状

网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。近年来,网络文化市场发展很快,网吧等互联网上网服务营业场所遍及全国城乡,带动了网络游戏市场的发展。随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。中国网游市场在10年前就已经启动,但是发展壮大主要在2000年以后,2001年,中国网络游戏用户还不到400万,网络游戏用户的平均花费是15.6元/月,产业总收入为3.1亿元人民币;2002年用户就超过了800万,平均花费达到18.8元/月,其产值达到9.1亿元,并带动了相关行业13倍于自身的直接价值。目前,中国网络游戏注册用户超过1.2亿,网络游戏玩家已接近2000万人,成为世界上游戏玩家最多的国度之一,如此庞大而且正在快速增长的玩家队伍,无疑是发展网络游戏的巨大潜力和基础。我国网络游戏的巨大市场潜力、高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一,而2005年近70亿元这样一块巨大蛋糕的诱人前景,无疑将引来激烈的拼抢,同时使网络游戏行业得到空前的发展。2005年也是网游产业洗牌的一年。虽然现有游戏数量、企业数量、从业人员数量都远远不足以支撑庞大的中国网络游戏用户的需求,但值得关注的是,在已经开发的136款网络游戏中,2004年度运营成功的游戏仅有12款,其中我国自主研发的仅有3款。随着市场竞争的进一步加剧,优胜劣汰将使许多缺乏自我造血功能的中小网游企业将面临出局的境地,网游产业进一步两级分化。预计2006底网游产业将会出现几家企业独大,同时一些有特长的公司也将会继续生存,游戏用户至少达到1.5亿,网络用户的花费平均达到41.2元/月,市场规模达到103.4亿元人民币,而它所带动的相关产业发展仅按2002年的13倍价值计算,就将高达1500亿元以上,这里还没有计算网络游戏发展到更大规模后的带动力增强因素。

二、在网络游戏的虚拟财产中存在的纠纷

因虚拟财产而引发的或者与虚拟财产有关的纠纷主要有这样几种情形:

(一)虚拟财产被盗引发的玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷。

虚拟财产一旦被盗,用户查找盗窃者往往比较困难,或者虽能找到但难以举证,因此一旦发生虚拟财产被盗后往往会请求运营商协助提供证据,更多的是直接以运营商没有尽到应尽的安全义务为由将运营商诉诸法院。

比如原告河北的网络游戏玩家李宏晨在过去的两年时间里[1],共花费几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫红月的游戏中积累和购买了虚拟的生物武器几十种,但却在2003年初都不翼而飞了。于是他想到了报警,但警方却以技术力量不足拒绝立案。后经查证,这些装备被另外一个玩家盗走了,李宏晨找到游戏运营商北极冰科技发展公司进行交涉,但该公司却拒绝将盗号者真正资料交给李宏晨。于是,李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产权为由,将北极冰科技发展有限公司告上了法庭。该案例中有二个虚拟行为,一是玩家的实体财产转化为虚拟财产,二是网络游戏营运商对游戏运营的管理行为。争议的焦点在于虚拟财产是否具有价值,网络游戏公司对虚拟财产交易的管理行为是否对游戏玩家构成侵权。北京市朝阳区人民法院就李宏晨诉被告北京北极冰科技发展有限公司虚拟财产纠纷一案作出一审判决,判令恢复原告在网络游戏红月中丢失的虚拟装备,并返还原告购买105张爆吉卡的价款420元,赔偿交通费等各种费用1140元。

(二)虚拟物品交易中欺诈行为引起的纠纷。

虚拟物品交易已经非常普遍,因利益驱使也滋生了大量的欺诈行为,比如一方支付价款,而对方不履行移交虚拟物品的义务,或者虽然履行该义务,但与对方支付的对价不相符等等。

2004年利用网络发布虚拟装备的价格信息,以低价销售网络传奇游戏虚拟装备为诱饵,网上诈骗他人钱财金额高达35万元的网络诈骗案被鄂州网警成功破获。

据鄂州市公安局计算机监察科科长黄斌介绍:自今年4月以来,鄂州市公安局网监部门多次接到群众报案:购买网络游戏传奇的游戏装备被骗,受骗金额从数百元到一千元不等接案后,鄂州市公安局网监部门高度重视,运用科技手段在武汉市关西小区和南湖花园两处成功将从事网上诈骗的龚某等4人擒获。据初步审查,犯罪嫌疑人董某等因玩网络传奇游戏被人骗过,遂产生了实施网上诈骗的念头,其伙同江某于今年3月从湖南常德来武汉。江某还邀约同学龚某,3人共同租住在武昌南湖花园一公寓内,以此为据点,各自进行网上诈骗活动。他们通过在传奇游戏中各个区内服务器上发布虚拟装备的价格信息和联系方式,骗取传奇游戏玩家信任并向其汇款购买,因其声称提供的价格比市场价格要低,因此有大量来自全国各地的游戏玩家上当受骗。感到来钱容易的龚某,还将诈骗方法传授给同乡张某等人,在关西小区33栋另租一房间进行网上诈骗。

目前以上犯罪嫌疑人对犯罪事实均供认不讳,其诈骗金额已达35万元,此案还在进一步深挖之中。

(三)因运营商停止运营引发的虚拟财产方面的纠纷。

运营商停止运营原因很多,多数是因经营不善而终止运营,也有恶意终止运营。不管哪种情况都会使得玩家的虚拟财产失去存在的依据和价值,因此往往会引起玩家和运营商之间的纠纷。

(四)游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷。

数据的丢失有的并不对虚拟财产带来影响,但也可能会引起有关服务质量方面的纠纷,在此谈及的是数据丢失对虚拟财产产生影响的情形,这种影响可以表现为虚拟物品属性的更改进而影响到虚拟物品的价值,也可表现为虚拟物品的丢失使得玩家的虚拟财产化为乌有等。

声明:该文章是网站编辑根据互联网公开的相关知识进行归纳整理。如若侵权或错误,请通过反馈渠道提交信息, 我们将及时处理。【点击反馈】
律师服务
2025年05月25日 01:56
你好,请问你遇到了什么法律问题?
加密服务已开启
0/500
律师普法
换一批
更多虚拟财产相关文章
  • 游戏虚拟财产被盗如何报案
    一、游戏虚拟财产被盗如何报案游戏虚拟财产被盗时,可以到当地公安机关报案,或拨打110报案。1.根据实际情况,网游被盗可能构成违反治安管理行为或涉嫌盗窃刑事犯罪,均属于公安机关的管辖范围。因此,受害人应当直接向当地公安机关报案。2.报案时,受害人应详细陈述被盗情况,包括被盗时间、地点、被盗物品的具体信息,并提供相关证据材料,如游戏截图、交易记录等,以便公安机关能够迅速展开调查。二、网游被盗报案的法律依据网游被盗报案的法律依据主要来源于《刑事诉讼法》的相关规定。1.根据《刑事诉讼法》第一百一十条,任何单位和个人在发现有犯罪事实或者犯罪嫌疑人时,都有权利也有义务向公安机关、人民检察院或者人民法院报案或者举报。2.对于被害人而言,当其人身、财产权利受到侵犯时,更有权直接向公安机关报案或控告。一规定为网游被盗的受害人提供了明确的法律途径,以保障其合法权益。三、报案后公安机关如何处理1.报案后,公安机
    2024-08-04
    210人看过
  • 从虚拟财产保护看网络证据保全
    虚拟财产属于网络知识产权的一种表现形式,是受法律保护的一种财产权利。由于网络传输中数字信息的流动性、不确定性和易删改性,使得网络证据难以即时取得、难以固定。这一特征成为影响网络虚拟财产纠纷诉讼的主要障碍。目前的传统取证方式包括公证均无法适应网络时代要求。解决方案:借鉴现实司法制度中无利害关系第三人的模式,使用某些技术手段保证所保管文件的原始真实性和有效性,24小时不间断地向网民和服务商提供接受委托保管数据文件的服务,在需要时依用户的指令提取相关文件,作为原始证据向法院提供。这应该是解决网络证据问题的可行方案之一。关键词:虚拟财产网络证据保全的技术保证无利害关系第三人保管Asakindofintelligentpropertybasedoncompternetworks,virtalpropertyhaspropertyrightsthatarelegallyprotected.Majoro
    2023-06-07
    405人看过
  • 游戏账号等网络虚拟账号能继承吗
    律师解答:能。账号只要是被继承人的合法财产,当然可以继承。账号的继承受到软件平台服务合同的影响,并且需要服务商配合才可以继承,账号里有部分信息因为没有财产的属性,难以完全继承。《中华人民共和国民法典》第一千一百二十二条遗产是自然人死亡时遗留的个人合法财产。依照法律规定或者根据其性质不得继承的遗产,不得继承。
    2024-04-19
    235人看过
  • 盗窃游戏币等网络虚拟财产,可以认定为盗窃罪吗
    一、网络虚拟财产不具有盗窃罪中财物的法律属性在目前司法环境下,网络虚拟财产不宜纳入刑法第二百六十四条规定的盗窃罪中财物的范畴,盗窃网络虚拟财产不认定为盗窃罪,构成其他犯罪的,依其他犯罪处罚,如非法获取计算机信息系统数据罪。从我国刑法来看,作为盗窃罪的财物不仅限于有体物,还包括无形财物,如电力、燃气等。不论是有体物还是无形物,都存在共同的特征,即一般社会公众均认同其具有价值,且价值能够被客观衡量。关于网络虚拟财产的含义,2009年6月4日施行的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》对网络游戏虚拟货币作出了界定:由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游
    2023-04-01
    332人看过
  • 网游盗号:谁为你的网络虚拟财产负责?
    当你在网络游戏的虚拟空间奋力作战,却被突然踢下线,当再上线却发现密码不正确时,您的第一反应应该是:账号被盗了!而此时辛苦打拼来的的虚拟财物可能早被洗劫一空。网络游戏如今已成为一种时尚,与此同时,盗号现象也愈演愈烈。而盗号后产生的损失几乎全部由玩家个人承担,游戏运营商对盗号者的恶劣行径也表示无可奈何。为了更好地整治网络游戏行业日渐严重的盗号现象,今年4月,上海已在国内率先发起反盗号绿色联盟,这真的能成为抑制盗号,惩治网络盗窃虚拟财产行径的利器么?谁偷走了我的账号艾瑞市场咨询发布的2006年中国网络游戏市场的分析报告表明,2006年中国网络游戏用户人数达3112万,比2005年增加18.5%。中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。如果根据网络游戏虚拟物品交易规模约为网络游戏市场规模的40%左右的比例进行推算的话,2006年网络游戏虚拟物品交易规模应当在24亿元以
    2023-06-07
    118人看过
  • 常见的网络虚拟财产包括哪些,网络虚拟财产的特点
    一、常见的网络虚拟财产包括哪常见的网络虚拟财产包括以下几项:1.网络账号,网络账号的最大特点是具有人身依附属性。2.网店,网红经济的出现,使得网店作为虚拟财产的一种变的越来越有价值,不少淘宝店、微店每年都能做到过千万甚至亿的销售额,具有市场经济价值。3.虚拟货币,现实中发生过盗窃虚拟货币的案例,法院是按照受害人购买这些虚拟货币时支付的对价认定其市场价值的。4.游戏装备。虚拟财产不是游戏系统本身就存在的,它是游戏者通过脑力劳动并伴随着金钱和时间的投入而取得,是游戏者通过脑力劳动触发游戏程序创造出来的,因此,游戏者理应对其创造出来的虚拟财富享有所有权。二、网络虚拟财产的特点网络虚拟财产包括如下特点:1.客观非物质性,即虚拟性。2.有限的空间性。虚拟财产的价值体现在特定的虚拟架构世界环境中,也就是有运营商利用其服务器构建的虚拟环境。3.交易性。网络虚拟财产可以交易、转让、过户,就像现实生活中房屋
    2023-06-07
    139人看过
  • 关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知
    文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知,自治区、直辖市、新疆生产建设兵团文化局、商务局、北京、天津、上海、重庆、宁夏文化市场行政执法兵团:,随着网络游戏的快速发展,网络游戏虚拟货币被广泛应用于网络游戏管理服务中。网络游戏虚拟货币不仅促进了网络游戏产业的发展,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是缺乏对用户权益的保护;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币使用纠纷不断为规范网络游戏市场运行秩序,根据《网络文化管理暂行规定》,《关于进一步加强网吧和网络游戏管理的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序、禁止使用网络游戏赌博的通知》(工统字[2007]3号),经中国人民银行等部门同意,《关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》如下。严格市场准入,加强主体管理(一)本通知所称网络游戏虚拟货币,是指网络游戏运营企业发行,游戏用户直接或间接以法定货币按一定比例购买
    2023-05-07
    335人看过
  • 网络虚拟财产是什么,网络虚拟财产可以继承吗
    网络虚拟财产指的是在网络上具有价值并能被人为支配的虚拟财产,虚拟财产一般包括游戏货币、游戏人物等可以置换为现实财产的虚拟财产。网络虚拟财产可以继承,法律也对虚拟财产进行保护。一、网络虚拟财产是什么网络虚拟财产是被称为虚拟财产,是一种能为人所支配的具有价值的权利,是财产在网络虚拟空间的表现形式。在法律方面同样是受到相关法规保护的一种财产。虚拟财产包括两点:1.长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产2.是狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应得到保护,网财的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物
    2022-06-30
    228人看过
  • 刑法如何维护网络虚拟财产
    一旦网络游戏进入运营阶段,玩家或用户通过支付某种形式的对价、通过获得独一无二的账户和密码而固定地、排他地行使其权利,虚拟财产的所有权就发生了移转。此时,虚拟财产应为特定的玩家或用户所有。网络技术在我国得到迅猛发展,《2006年度中国游戏产业报告》显示,游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍,随之侵犯网络虚拟财产的案件也频频发生。作为保障法的刑法是否应对这些虚拟财产进行保护以及如何保护已成为法学理论、司法实践中一个必须回应的新课题。由上海市法学会刑法学研究会、华东政法大学刑法学研究中心主办的经济犯罪司法适用疑难问题研讨会,4月19日在上海举行,上海市法学会刑法研究会长苏惠渔教授、华东政法大学党委书记杜志淳教授以及来自法学理论界和法院、检察院等司法实务部门的专家、学者参加了研讨。网络虚拟财产具有法律上的财产华东理工大学法学院讲师、刑法学博士叶慧娟认为,网
    2023-06-07
    282人看过
  • 虚拟财产游戏装备的法律地位是什么?
    游戏装备属于虚拟财产,受法律保护。虚拟财产一般是指,随着互联网发展而产生的不实质的财产形式,因为它没有实体,存在于互联网中,所以称之为虚拟财产。当虚拟财产是公民的合法财产时,其跟普通财产一样,也受到法律的保护。虚拟财产其不仅具有价值,而且其价值是具有真实性的。虚拟财产的法律地位暨必要性对于虚拟财产的法律地位,国内存在着两种截然相反的观点。否定者认为它没有价值,只存在于虚拟社会中,没必要保护。赞成者则认为虚拟财产是通过个人劳动获得的且能够流通和现实社会的财产并无本质差异应受保护。笔者认为,在目前情况下,把虚拟财产纳入到法律范畴中来有其必要性。(一)虚拟财产具有法律上的财产属性。1、作为财产必须满足以下三个条件:第一,必须具有价值;第二,必须具有稀缺性,即不能无限量的存在;第三,必须具有合法性。首先,虚拟财产具有价值,符合价值的要求——无差别的人类劳动。虚拟财产的价值需要综合考虑时间、金钱、智
    2023-07-15
    458人看过
  • 网络虚拟财产的法律保护是否存在限制
    一、网络虚拟财产的法律保护是否存在限制有限制,“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”虚拟财产受法律保护。根据法律规定,法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。该条款的增加,体现了“与时俱进地审慎修订立法”的理念,符合当前时代发展对于网络虚拟财产的保护需求,提供了高位阶的网络虚拟财产保护民事法律依据,为后续涉网络虚拟财产的立法留足空间。网络虚拟财产是随着互联网发展而产生的一种非物化的财产形式,目前针对网络虚拟财产虽无统一的定义,但从其特点可知,网络虚拟财产主要指依附于网络虚拟空间,以数字化形式存在的,具有一定使用价值和交换价值,既相对独立又具有独占性的信息资源。网络虚拟财产作为一种全新的权利保护类型写进《民法典》,给予了互联网时代背景下的社会公众有效的制度保护。尽管从内容角度而言还需要进一步深入探讨,但第127条已经切实体现了《民法典》的与时俱进,展现了立法在权
    2023-08-12
    230人看过
  • 对网络虚拟财产进行民法保护的必要性
    1、网络虚拟财产自身价值及社会真实性的要求。从现实情况来看,虚拟财产不仅具有价值,而且其价值是具有真实性的。其真实性主要体现于大量虚拟财产交易的存在。虚拟财产已经成为可交易的商品,它和真实财产一样已经存在一整套固定的、自发的换算与交易机制;虚拟财产逐渐突破了网络游戏空间转向真实的社会空间。2、保护游戏用户的利益,平衡各利益主体的需要。目前,开发、代理运营网络游戏、销售网络游戏卡已成为具有很高利润与良好发展前景的服务产业。网络游戏的运营与日常运作也暴露出许多问题。运营商对虚拟财产的保护力度不够,导致大量注册用户的流失就是一个典型的例子。3、实现法律价值和作用的需要。作为网络游戏发展的必然结果和有机组成部分的虚拟财产的交易市场已经客观上形成和存在,并就目前来看,这种交易是自发和无序的,玩家之间的交易缺乏安全感,现实产生的纠纷也很多。因此,维护虚拟财产的安全性、稳定性,促进社会正常交易秩序的形成
    2023-08-17
    56人看过
  • 法律对网络虚拟财产保护有具体规定
    有,“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”虚拟财产受法律保护。中华人民共和国民法典(自2021年1月1日起实施)第127条规定:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。该条款的增加,体现了“与时俱进地审慎修订立法”的理念,符合当前时代发展对于网络虚拟财产的保护需求,提供了高位阶的网络虚拟财产保护民事法律依据,为后续涉网络虚拟财产的立法留足空间。法律对著作权有几年保护著作权法规定保护著作权有50年。公民的作品,其发表权按规定的权利的保护期为作者终生及其死亡后五十年,截止于作者死亡后第五十年的12月31日;如果是合作作品,截止于最后死亡的作者死亡后第五十年的12月31日。《中华人民共和国民法典》第一百二十七条法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
    2023-08-05
    476人看过
  • 网络虚拟财产的刑法保护里的防范有哪些?
    一、网络虚拟财产的刑法保护里的防范有哪些?1、倡导以德治网。网上交往的虚拟性,淡化了人们的道德观念,削弱了人们的道德意识,导致人格的虚伪。要大力加强网络伦理道德教育,提倡网络文明,培养人们明辨是非的能力,使其形成正确的道德观。2、充分运用防火墙技术。该软件利用一组用户定义的规则来判断数据包的合法性,从而决定接受、丢弃或拒绝,可以通过报告、监控、报警和登录到网络逻辑链路等方式,把对网络和主机的冲突减少到最低限度。3、使用正版软件、下载正版程序。在机器安装正版程序,不使用盗版软件,在网络中下载使用正版合法的软件和程序,有效防止病毒和木马入侵。4、增强防范意识。勿因好奇心点击、登录来路不明的网址,当收到广告信、电子邮件、插件等陌生信息时,不要被其文字吸引,而点选信中所提供的网址和文件。二、法律依据网络盗窃罪是一种常见的网络犯罪。当前,网络盗窃案件时有发生,但由于中国目前(2010年1月止)网络盗
    2023-04-27
    463人看过
换一批
#网络侵权
北京
律师推荐
    展开

    虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式。它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象。 于网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人... 更多>

    #虚拟财产
    相关咨询
    • 网络游戏侵权案件中虚拟财产认定量怎么用
      浙江在线咨询 2022-10-15
      1、目前,网络游戏虚拟财产已基本被法学界和审判实践认同。如网络运营商投资开发网络、提供电子邮件系统服务、游戏商开发游戏等等,都需要付出大量的金钱和劳动,而游戏玩家通过设立游戏账号,以金钱获取游戏账号内的虚拟人物、装备及等级,这些金钱的支付和劳动的付出,使网络虚拟财产具有财产性,当网络虚拟财产同现实中的货币价值挂钩时,其经济价值就突显出来,所以从网络虚拟财产的获得方式上看,网络虚拟财产具有独立的经济
    • 游戏虚拟财产的法律保护,法律如何规定
      浙江在线咨询 2024-10-06
      根据《民法典》的规定法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。同时,民法典第一千一百九十七条规定,网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。 装备、人物、皮肤等游戏虚拟物品虽然是虚拟数据,但这些物品的取得,游戏用户需要投入时间和金钱,具有财产属性,应当受到法律的保护。游戏运营公司应当建立相应的机制保障游戏用户虚拟财产的
    • 霸占和售卖本人网络游戏中的虚拟物品
      山西在线咨询 2022-10-23
      很难构成犯罪。尽快报警试试看把,很难追回了。
    • 私人网络游戏的虚拟财产案件诉讼费用是多少
      澳门在线咨询 2023-12-16
      找律师一般是根据案件的复杂程度,还有就是各个地方的经济水平来进行收费的,请律师涉及到的费用有常规收费、包干收费和风险收费。律师收费也就有一审收费、二审收费、执行程序收费三个阶段。 风险收费是指在执行到判决、调解、和解的款项之前,只收取较少的费用,待胜诉或执行到款项后再收取较高的费用。收费标准为前期费用大约为2000-10000,胜诉后为胜诉或执行到金额的10-30%。
    • 网络虚拟账号能继承游戏和网络的账号吗
      香港在线咨询 2022-11-14
      账号只要是被继承人的合法财产,当然可以继承。账号的继承受到软件平台服务合同的影响,并且需要服务商配合才可以继承,账号里有部分信息因为没有财产的属性,难以完全继承。